梦幻西游手游上古灵符怎么样 上古灵符与鬼魂单法练级

 公司动态     |      2021-02-13 17:32
本文摘要:梦幻西游手游上古灵符和鬼单法练习级分析由小编辑带来,梦幻西游手游女娲宝宝上古灵符明显不俗,梦幻西游手游上古灵符怎么样?让我们和边肖一起考虑一下。这次主要测试了以下三个内容:(1)投掷古灵符时,冻结和愤怒雷击的概率分别是多少(2)冻结封印目标的概率是多少(3)古灵符的损害公式量。老夏最近很忙,只测量了三次,测试次数很少。 结果仅供参考。再挂两张测试图。测试结果:(1)冻结怒雷的概率(灵符蓝量受到限制,每次测试约30-40次,每次次数不同是因为夏天有时会自动挂漏)。

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梦幻西游手游上古灵符和鬼单法练习级分析由小编辑带来,梦幻西游手游女娲宝宝上古灵符明显不俗,梦幻西游手游上古灵符怎么样?让我们和边肖一起考虑一下。这次主要测试了以下三个内容:(1)投掷古灵符时,冻结和愤怒雷击的概率分别是多少(2)冻结封印目标的概率是多少(3)古灵符的损害公式量。老夏最近很忙,只测量了三次,测试次数很少。

结果仅供参考。再挂两张测试图。测试结果:(1)冻结怒雷的概率(灵符蓝量受到限制,每次测试约30-40次,每次次数不同是因为夏天有时会自动挂漏)。第一次战斗,共投掷30次,其中23次冻结,7次愤怒的雷声第二次战斗,共投掷36次,其中22次冻结,14次愤怒的雷声第三次战斗,共投掷41次,其中22次冻结,19次愤怒的雷声。

三次概率差异稍大,可能是测试次数小的原因。三场比赛共投掷107次,其中67次冻结(62%),40次怒雷(37%)。(2)冻结封印目标的概率(在此,我将法律视为两次冻结。在这次测试中,我的意见连时都没有碰过,所以没有第一次碰撞,第二次碰撞漏记)。

第一次战斗,冻结27次,封印2次,第二次战斗,冻结27次,封印4次,第三次战斗,冻结22次,封印2次。三场共冻76次,封8次,封概率10.5%。

这可能与很多人实际冻结封印的概率高的理解不同。我的同一个队友也说,当我看到英俊的测试时,我觉得冻结和封印的可能性很高,非常自豪。

今后的配速必须是灵符,没有人会丢失方寸,想冻结的方寸的心理阴影面积。但是,从老夏的这几次测试来看,很多人实际上的概率很低,只是因为新鲜,有时看几次,感觉概率很高。的双曲馀弦值。

这里的测试次数虽然很少,但是我平时打地板的时候也带来了这个灵符,基本上看到了冻结。10%的概率应该是可靠的,保证灵符有一点特色,但是没有强烈的过度(想换灵符的速度)。(3)上古灵符的损害公式量度在看上古的损害数据之前,我们再看下原单法的损害公式单法的损害结果=(自己的法术损害-目标法术防卫)自己的等级*2(考虑到双方的训练等级完全相同的情况)公式是我们的变态妻子测量的,不怎么说明。

这条河的法伤是985,老夏后两场战斗的法防分别是756和530。考虑到魔心10%的附加反应,如果这条河带是单法的话,两次损害的期待值应该分别是第二次单法损害:(985-756t79*2)*1.1=426第二次记录的21次冻结的损害平均值为434,记录的10次愤怒的损害平均值为526第三次单法损害:(985-53079*2)*1.1=674第三次冻结的损害平均值为679,记录的16次愤怒的损害平均值为765。冻结的损害公式应与单法公式完全一致。

愤怒的损害值稍低也符合技能说明。老夏假设怒雷的损害结果=(自己的法术损害-目标法术防卫)自己的等级*3t(也就是说比单法和冰冻低等级*1)这样的第二次理论期待值为513,测试平均值为526的第三次理论期待值为761,测试平均值为765。还是相似的。

当然,这只是假设,没有经过周密的比较测试,老夏也没有时间。根据一贯执着于非常简单的性格,基本上应该是这个。期待对大伙儿有协助。

总结:(1)灵符约2/3的概率是冻结,1/3的概率是愤怒的雷(这个测试样本很少,不一定,说不能进入55,喜欢大家补充测试)(2)冻结约有10%的概率封印目标(这个测试很少,但我觉得接触也差不多)(3)冻结的损害公式与单法完全一致,愤怒的雷高一点,等级*1左右,当然这个部分很低。


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